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腾讯的又一野心,手游移植任天堂平台,是要进军全球的节奏?!

2021-02-07 06:32:08 来源: 阅读:-

腾讯在移动端的布局可谓是尽人皆知,通过对市场资源的整合能力,打造出了《王者荣耀》和《刺激战场》这样的爆款。这其中可不仅仅是简单的研发能力,从技术层面上来讲研发这两类游戏并不难,很多的公司都可以做到。但是后续的经营过程中,影响用户体验的是细枝末节的问题,比方说网络是否通畅、是否有掉线、不同机型的优化配置,这些问题都需要运营公司有强大的用户整合能力。估计也只有腾讯这样财大气粗的公司,有这样的人员和财力对游戏不断地优化。

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王者荣耀

当《王者荣耀》已经不断地占领手游端的MOBA类市场份额后,基本上已经没有手游端的MOBA游戏可以正面对抗,甚至还走出了海外赢得了外国人的青睐。然而很明显腾讯不满足于国内市场,《王者荣耀》虽然是以手机作为载体的游戏,但因为其操作的简易型和合理性,非常适合移植到掌机平台。纵观市场上主机虽然卖的挺火,可是现阶段掌机比较受玩家喜爱的,就只有任天堂的switch了。首先是硬件跟得上,其次知名度高普及率比较广,基于以上这几点,都让switch成了首选对象。

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switch

移植到任天堂游戏掌机的《王者荣耀》升级为了更高级国际版,进而起了一个英文名字,名字叫做《Arena of Valor》。看名字立马就会觉得瞬间高大上,而且与任天堂的合作也不仅仅是利益那么简单,这也是中国游戏第一次登上任天堂的掌机平台。伴随着之前网易代理《宝可梦大探险》,都在侧面说明中国市场的重要性,还有中国游戏公司的实力在不断增强。可能在3A大作上我们还有缺陷,但是在手游领域的拓展和发展,中国是超越其他任何国家的。

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Arena of Valor

其实中国手游能崛起的这么快,跟外部环境也不无关系,个人以为最重要的就是手机移动支付的普及,让手游的商业模式可以实现盈利。任何行业要想发展都必须商业化,简单来说就是得有钱赚,只有这样才能吸引更多地从业者。移动支付的便捷让在手游中充值成为了可能,微信和支付宝两大支付平台极大地刺激了用户,用户的学习成本一降再降,几乎人人都能够学的会没有难度。在这样的趋势下,不少的厂商都盯准了这块蛋糕,而腾讯更是凭借得天独厚的社交优势,吸引了一大批用户。

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战斗界面

网易虽然也非常的强势,但是总体上稍逊腾讯一筹,原因就在社交属性没有办法拓展。微信和QQ这两大流量巨头,几乎涵盖了所有用户群,不管是哪个年龄段都有覆盖。不仅能为自家游戏打广告,还能通过微信的联动产生裂变性,通俗来说就是你会拉上其他好友一起玩。或者直接在游戏中邀请,线下也可以直接沟通,这样的联动就能发展出更多的用户。在switch上腾讯也秉承这一策略,可以在switch上邀请其他的好友,现在已经取得了不错的效果。相信之后《王者荣耀》会在更多地平台上上线,影响力会进一步扩大。

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皮肤也很帅

随着《王者荣耀》影响力的进一步扩大,未来越来越多的平台都会与之合作,弱肉强食的丛林市场中实力才能说明一切。只有自身拿得出说得过去的作品,才能赢得其他所有人的认可,腾讯自然而然做到了这一点。只不过他肯定不甘心只做这一点,未来一定还会进一步扩张全球海外市场。各位小伙伴又是对《王者荣耀》海外版是什么样的看法呢?

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